一个新的细节提醒,游戏中的战斗发生了一些变化,暴雪使用了一些非“常理”性的设置希望加强游戏的战斗节奏和激烈感。有些玩家可能喜欢游戏中那种完美移动操作而毫发无伤的感觉,但暴雪更希望玩家能够持续战斗体验游戏的快感,游戏中增加的遭遇战和密集火力系统也正是为此而设计。
玩家:有时我明明不在(近战)怪物的攻击范围内,为何依然被击中?是潜伏性的伤害、故意的设计、还是bug?
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