在下半年将会有一些伟大的游戏发布,而《无主之地2》是否也算其中之一?不知道。这就是在我昨天花去90分钟的游戏时间并和一些曾参与过2009年《无主之地》制作的人员谈论过后而做出的回答。
直到上手试玩《无主之地2》到30分钟的时候,我才注意到了Gearbox对这款令人上瘾高度合作的射击RPG游戏所做的最具有意义的扩充和改变。或许是因为我太专注于朝那些包围我和我同伴的重型装甲的机器人扔手榴弹。又或许是因为那些不停地躲过我的强大猎枪子弹的土匪和skags。几乎每次我们遭遇到敌人都会是一场恶战,敌人经常尝试从侧面攻击我们,甚至有时候趁我们不备跳到我们的背后偷袭。
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