脱掉内衣:拍卖行——————玩家眼中:-80分
鉴于国内的某种特殊的国情,使得这个原本根本不会被当做槽点的新鲜设定,却让很多曾经玩过网游的孩子彻底吓尿了,他们回忆起万恶的金钱时代,回忆起红橙黄绿青蓝紫各色钻石,那已经不属于玩暗黑的孩子们所能够占领的领域了。
其实让大多数玩家恐惧的不是拍卖行本身,而是身为巨头的暴雪所迫于压力而作出的转变,从之前的反对现金交易,到逐渐发现以中国为代表的一批国内网游的官方提供现金交易的特质,到现在的付诸实践,这在很多人看来完全是一个慢慢被金钱所腐蚀的过程,因为很多人都被拍卖行中的现金交易彻底亮瞎了眼,而忽视了游戏货币的交易。
现金的出现,往往以为着平衡的打破,在高富帅和纯屌丝之间还能否在游戏中通过技巧和金钱之外的手段保持同一起跑线,是屌丝和高富帅都想要知道的一件事。
能否在游戏中购买超过平衡性的装备,能否用金钱砸出一个超越一切的牛号,能否将游戏货币才能解决的问题移植到现实中来,很多人开始惶恐,开始惴惴不安,甚至开始大骂特骂暴雪的这招昏棋。
的确,在金钱加入之后,对于平衡性的把握,已经成为了暴雪必须要注重的问题,但是如果不被“躺着也中枪的腾讯”和“人傻钱多的天朝”给污染了的话,大家应该也能看到,相比国内网游而言,没有公布官方交易货币的暴雪,还是很谨慎而又有把握的降低了金钱的交易力度,并且交易也并非只有现金,游戏货币同样是非常重要的一个方面。
这样看来,其实广大玩家大可不必心急火燎,对于纯单机已成历史的现代,人机交互已经不足以满足玩家的需求,线下交易已然是势在必行的一件事,即便是没有拍卖行的系统,对于暴雪旗下产品的交易也从来没有停止过,第三方交易平台也从没有消失过。
也许暴雪这样公开的行为,反而能够更好地约束和发展这种能够给更多玩家带来快乐的玩法,毕竟堵不如疏。
在天朝,任何涉及到金钱的虚拟交易,都会使玩家绷起一根弦,虽然有很多的网络玩家已经通过魔兽世界习惯了这种虚实之间的转化,然而对于更多的老单机玩家来说,他们要进入的是一片他们不曾熟悉的土地,而他们对于暗黑曾经的印象似乎也不足以支撑他们依旧如当年一样辉煌的走下去,他们要做出改变,要适应暗黑3的模式,要从头脑中放入拍卖行的存在,仍需要一段时日。
所以,我们不需要高喊着追求游戏平衡的口号,来禁止货币交易对于暗黑破坏神的“腐蚀”行为,拍卖行,这是一层华丽的外衣,上面粘满了国内网游的点点血迹。
与其高举着反对的旗帜将衣服弄脏弄破,倒不如用心的深入研究拍卖行系统,这对于今后的虚实货币转换,包括对游戏中人物的进程和发展,都会有很好的推动作用,脱掉华丽的外衣,才能看到,衣服的里面其实没我们想象的那么华而不实,却反而更加舒适。