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为何要花钱升级显卡?因为PC党永远追求高材质

2012-05-15 14:17:58 来源:游民星空[编译] 作者:游民·吐槽君 编辑:SiLence 浏览:loading

在这个游戏大作频出的年代,对机器的性能要求也越来越高,单从图像质量而言,有些游戏的配置就秒杀了一部分玩家。镜面反射和漫反射贴图是游戏业界的一个小花招,因为光打在上面会出现不同的效果,模拟现实生活中的漫反射和镜面反射现象,也就是所谓的高光下贴图和散射型贴图。这或许能更好的展现一种真实感,但是也成了藏污纳垢的地方,因为很多时候为了减少显存的压力,开发商或多或少偷懒了,把光影带来的一些不是那么完美的画面材质很好的隐藏到了所谓“镜面反射漫反射图像”的身后。没有光源或不常被光线打到的地方常常被阴影笼罩,这下面就经常是偷工减料的地方,常能见到粗糙的材质细节。

著名的Mod制作者MaLDo喜欢自己做些高清材质,放图对比,尤其喜欢拿来与《孤岛危机》对比,这次他带来的图片很好的展现了显存不同而带来的视觉效果差异。这次MalDo又带来了新的材质,还带来了在2000*2000以及4000*4000效果下相同图片的对比。我们一起来看一看:

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正如你所见,沥青马路的纹理十分模糊。这是在《孤岛危机2》中使用的原始纹理。尽管对于没有配备显存的显卡或主机来说,它可能是最理想的纹理了,但即使有光线照射的时候它看起来也差强人意。别误会,这并不是什么特例,而是被重复使用的看起来和那些《孤岛危机1》中的石头一样糟糕的纹理。

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现在再让我们来看一看MaLDo制作的纹理。上图显示的是2Kx2K状态下的纹理效果,如你所见,它看起来比原始纹理好上很多。它甚至还增加了些3D效果,这使得地面看起来更加“颠簸”。然而,它看起来还是有一些模糊并且丢失了很多的关键细节。

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