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《文明5:神佑君王》资料片加入宗教系统、科幻剧情 海量信息前瞻

2012-05-17 09:16:39 来源:CIV 作者:cuc 编辑:snake 浏览:loading

基本系统

- G&K已经包含西班牙文明
- 游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分
- 技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况
- 外交选项:互相建立大使馆,让双方玩家看到对方首都的位置
- 防御协议和边界开放必须在建立使馆后才能签,并且仍然需要相应的科技前提
- 科研协议现在必须关系好才能签订,前提科技改为教育学
- 各种外交条约即将到期时,另一方会要求续签,续签时AI可能会更改条约内容
- 在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯
- 在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气
- 现在AI不一定会在战争中使用核弹,这由AI领袖的个性决定

- 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍
- 每个间谍有三个经验等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零
- 间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合
- 间谍可以偷科技,可以获知其他文明在建的奇观
- 奇观国家情报局再增加一个间谍
- 你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家,电脑也可以这么做;最早可以提前15回合发现;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的
- 一个城市的科学产出越高,间谍活动效果越好,而防御性建筑则会妨碍间谍。这个在谍报界面上用城市的潜力(Potential)数值来表示。间谍在一个城市做过侦察(Surveillance)后,潜力值就显示出来,侦察时间越长,成功率越高,花费越小

- 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(Jewellery)和瓷器(Porcelain)
- 可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,换取金钱和工人,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者
- 间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变则是立即生效,政变失败会破坏关系,失去间谍
- 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次
- 一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手
- 存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务

- 产生信仰的初级建筑是神祠(Shrine)
- 修道院改为用信仰建造
- 传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰
- 异端审判官能够消除城市里的外来宗教
- 宗教类奇观产生信仰,如巨石阵产生+5信仰
- 发现遗迹有可能增加信仰
- 一个城市可以有不止一种宗教
- 你创立的宗教圣城被人征服时,你会失去创立者信条的奖励,直到夺回圣城为止。征服者并不会得到创立者信条的好处
- 大先知能传教,能建立地块设施:圣地(Holy Site),+6信仰

- 秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人

- 防空洞保护城市中大部分居民不受核弹伤害,警察局使间谍偷科技更困难,治安所也是反间谍建筑
- 游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵
- 网络防火长城能几个回合内阻止间谍偷科技。意思可能是,你的科技新开发出来后有几个回合的保险期,过了保险期以后才能偷

新天鹅堡:每个城堡产生+3金,+2文化,+1快乐;建造的城市必须2格以内有山地

新资源:
奖励资源:螃蟹,铜(+2金)
奢侈资源:松露(Truffles),食盐
不明:柑橘(Citrus)

- 巨像的前提由青铜器改为铁器,大灯塔改为光学,长城改为工程学,大竞技场改为骑术,巴黎圣母院改为物理学,教育学不再开启大报恩寺塔
货币制度开启佩特拉城,而不再是国家金库和马丘比丘
骑士制度开启阿罕布拉宫,而不再是姬路城
机械不再开启军械所

新科技:戏剧与诗歌开启民族史诗和环形剧场
制陶开启神祠,建筑构造学开启兵马俑,神学开启杰内清真寺,罗盘开启加莱赛战船,银行业开启治安所

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