喜欢多人游戏?
我们将移除多人游戏中,怪物因人数而增加的攻击力。我们的设计目标是让喜欢单人游戏的玩家可以持续独自冒险,而喜欢多人游戏的玩家也能够组队游玩。我们觉得怪物因为玩家人数而增强的攻击力,是目前阻止玩家与朋友组队游玩的最大阻因。在理想状况下,单人游戏应要与多人游戏绝对相同;但实际状况下,因为技能或是物品属性的特性(像是御法者在单人游戏就是比较强,或击杀回复生命这种技能),这理念是不太可能达成的。基于游戏机制的多样性,单人游戏与多人游戏永远不可能100%相同,而我们的目标则是让两者尽可能的相似。目前在多人游戏的部份有所问题,我们将需要进行修正。毕竟逻辑上来说,有效的与其它玩家组队一起冒险,理应获得更多奖励。
喔耶!
目前炼狱的难度在第一章与第二章之后有着明显的差距。第一章感觉还可以,但第二章感觉就像是一道难以跨越的高墙。在1.0.3版中,我们将藉由调整炼狱第二、三、四章怪物的攻击力以及血量,来降低这堵高墙。我们认为目前炼狱第一章的难度适宜,而第二、三、四章我们仍想让它们保有挑战性,但将会降低一点难度。假设一个可以使用输出技能组合横扫第一章的武僧或是野蛮人,它们应该也可在换成防御型的技能组合后,在第二章生存。而随着装备的提升,将也可以调整回输出技能组合,来屠杀第二章的怪物,并再次以防御型的技能组合挑战第三章,重复这样前进。游戏难度将与你的装备、所遭遇的敌人等级,职业平衡性有所关联,且在1.0.3版,所有这些事情在炼狱等级将有更合理的难度曲线。
为失误买单
目前在60级的装备修理费用几乎可以忽略,而且我们目前看到许多玩家认为「堆尸打法」来面对困难的敌人,或者是在魔王战中「接力复活」这些方法是游戏预期的设计- 这些绝对是错误的想法。为了解决以上的问题,我们评估了许多新的死亡机制,像是增加复活时间,在魔王战中禁止复活,或是在你被救活的时候附带减益效果(类似wow中复活降低数值)等。最终,我们认为增加修理费用将会在仍能够维持快节奏的游戏步调下,最好解决这些问题的方法。 60级的修理装备费用将会大幅提升。我们的目标是当未来如果有玩家想用「堆尸打法」来面对敌人时,玩家将会开始思考这样的行为也许不是最有效率的方法。我们目前仍在评估提高修理费用4到6倍之间。面对高涨的修理费用,我们建议聆听专家级模式的玩家,他们可能有如何降低修费用的良好建议。在此改变下,堆尸面对一些敌人仍然是可行的,但我们希望这样的方法将不会是最理想的方法,而有效率的玩家将根据此变化来调整寻宝模式。