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E3 2012:《战争机器:审判》试玩报告 旧瓶装新酒

2012-06-09 16:43:25 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

  战役模式方面也有很大的改变,游戏依旧是基于职业系统,《战争机器:审判》设定在初代《战争机器》15年前,Baird以及Killo小队的其他队员受到维安政府的审判,Loomis上校指控这支队伍在战场上叛逃,退缩,私闯私人地区,偷窃军事设备以及叛国等罪状。

  游戏由《战争机器》创意总监Cliff Bleszinski和PCF创始人Adrian Chmielarz共同负责,因此游戏的质量得以保障,在新作中前作的主要角色之一的Baird成为游戏主角,游戏基于职业系统。

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  在游戏中玩家所选择的难度越高就越能接近游戏剧情事件背后的真实,不同难度的职业等级也是不同的,而随着难度的增加,游戏中玩家所面对的敌人也更加疯狂,玩家也得以看到游戏的本来面目。

  除此之外,游戏中的敌人策略也并非一成不变,《战争机器:审判》采用了全新动态敌人策略系统,在游戏中如果玩家在一个地方死掉或者重新打一个场景的时候,你所面对的敌人行为并不会一致,游戏中的敌人会根据你的战术而进行自己的回应,Bleszinski表示这一灵感来自于经典的8位和16位游戏《Zanac》。

  《战争机器:审判》对于开发者而言是一个全新的挑战,他们必须在系列前作的基础上作出不违背系列核心的创新举措,在新作中我们将看到全新的主角,全新的剧情,全新的敌人和系统,我们期待游戏能够给玩家带来足够的新鲜感与惊喜。

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