好吧,看来还是纯爷们的友谊更能体现出游戏合作模式的精髓...
深度思考:
没错,像《战争机器》和《使命召唤》这样的射击大作,纯爷们之间的战斗游戏被上升到了一个很高的高度。而这一次。EA似乎想从这方面学习经验,在游戏的合作模式中也加入了一个男性角色。在这个模式下,将会包含大量的独占内容和独占成就,这样一种设置肯定会让玩家们心甘情愿的为此掏腰包。
但万能的EA啊,你就行行好吧,至少让Ellie成为Isaac的伙伴...
通用弹药
圣母玛利亚啊!当这个功能发布的时候,我们都以为这肯定是开玩笑。他们肯定不会傻到让游戏里面所有的枪械都使用一种弹药吧?好吧,我错了,真的是这样。
对于恐怖游戏来说,最核心的设定之一就是有限的弹药,或者说是玩家必须最大程度的运用手中的资源。在《死亡空间》前两代中,我们都还记得弹药耗尽时那种郁闷的感受。在最后的剧情中,唯一值得拾取的就是那些武器弹药了。
这种感觉对于营造游戏紧张的气氛是非常有帮助的。但在《死亡空间3》中,子弹采取了“一刀切”的设定,这样一来原先由于种类差异导致的弹药缺乏,却变成了弹药过剩。
背后思考:
一个词概括:便利性。几乎所有的主流动作游戏都采用了通用弹药这种设定,这样一来可以让玩家更好的体验游戏打斗的快感,而不是寻寻觅觅的找东西。
但我的看法是,这种快餐式的设定,对于游戏的寿命有何帮助呢?