Square Enix在今年E3曝光的“夜光引擎(Luminous)”demo动画,成为新一代主机PS4和Xbox720的序曲,让人第一次窥探到了未来游戏的画质面貌,与CG近乎相同的画质也让硬件设备成为技术飞跃的基础。
“夜光引擎”demo动画回顾:
此动画以SE招牌系列《最终幻想》作为主题,也就是次世代FF的技术测试短片,城市与魔法混合也是系列近年来的主题。
新一代FF技术测试短片的主角一人的渲染,例如头发,衣服纹理就占用了近一半的系统内存
今日Edge杂志采访了引擎制作团队的总设计师Takeshi Nozue,他表示未来的游戏,其运行平台PS4或Xbox720,亦或新一代PC都需要海量内存作为基础,8G,16G已成为过去时,新一代游戏作品的内存是最具规模的挑战。
早先以假乱真的“环境光”技术视频:
Takeshi Nozue表示,索尼还是微软,他们的新主机必须拥有“肥硕”的内存容量才能达到SE新研发的“夜光引擎”运行标准,毕竟“夜光引擎”是用来制作新一代FF和新一代RPG作品的。
夜光研发团队
对此,SE认为即便PS3的蓝光50GB,也不够“夜光引擎”游戏作品的使用,或许PS4也和Xbox360主机一样采用双碟装,因为现阶段光存储遇到了容量限制。
反观PC方面,玩家只要拜拜万能的Money就行了。