第一课:新主角“死亡”更加敏捷了。各种精准的玩命跑酷和犀利的镜头角度。也更加蛋疼了,比前作中的“战争”要更快更精准。但是,这不是波斯猴子或者刺客信条,大段的跳啊爬啊什么的。在暗黑血统2中,你需要把握跳跃的时机,不然就掉入深渊死翘翘。
比之前几个月,开发组还是进一步优化过操控的,但仍不够完美。
第二课:暗黑血统2中的打斗真心不错。主武器是适合AOE的回旋镰刀,摁另一个键就使用第二武器,比如大锤子或者拳套。这些招式都可以平滑的组成各种连击--手感超棒!同时,也需要不停进行闪避,但是因为他出手太重,感觉做起来比前作难了一些。当然,制作组还在调整中。杀掉敌人会增加能量值,积满之后,主角可以变身死神,造成成吨伤害。
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