击杀敌人后,可以开宝箱,掉落不错,而且是随机的。类似《阿玛拉王国:惩罚》,装备后不仅可以再英雄身上看到,而且也分多重颜色和等级。白色,绿色,蓝色,紫色,会有各种属性,大幅增加可玩度。另外,还有一种“着魔”武器,你可以“喂”它吃别的装备,让它成长。人物界面的设计也可以看到其他角色扮演的元素,经验值,任务,各种其他数值。
法术!每次“死亡”经验值够升级的时候,需要给两种天赋里加点。天赋“死亡信使”代表战斗技能,天赋“死亡巫师”可以让你召唤各种不死生物,诅咒仆人和使用死灵法术。区分的很恰当,而且分不同级别。通一次关不可能学完全部技能,不过有一个二周目选项,可以继承之前的人物的全部天赋和成就。物品栏现在表现为一个可以随时呼出的圆圈,摒弃了前代被诟病的物品栏设计。
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