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游民评论:从《马克思佩恩3》悲剧看3A大作的风险

2012-08-01 16:05:55 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:SiLence 浏览:loading

R星母公司Take-Two把一季度财报不力的原因归结于《马克思佩恩3》和《特殊行动:一线生机》销量 萎靡上,尤其是前者远低于他们的期待。

有分析师认为《马克思佩恩3》的开发费用在1亿美元左右,而NPD的销量统计显示截止目前,该游戏不过刚刚回本。而温哥华的游戏开发工作室也被关闭并入多伦多。

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《马克思佩恩3》是好游戏么?我认为是的,它是画面最好的射击游戏之一,声效和动作表现都属上乘,剧情也不比现今流行的模板更糟糕。虽然重复玩的意义不大,但就算是快餐,也是相当美味可口的快餐。如果真要找它的问题的话,也不是没有,比如不能自动回血,缺乏毁天灭地的大场面,但这些都是受游戏题材和风格的限制,不太好改。

所以作为多人模式鸡肋的线性射击游戏,《马克思佩恩3》三百万的销量真不算糟糕。如果这样R星海赚不了钱,我认为他们真应该努力控制成本了。

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你老了

随着技术的发展,3A大作的制作经费也越来越高。据调查,现今主机平台游戏的平均成本为2000万美元,需要售出200万份才能维持收支平衡。而我们所熟知的那些超一线大作,没有一个的开发成本是低于5000万的,1亿也正常。而单份游戏售价基本都在50美元以上。还不用说《使命召唤》和《上古卷轴》这样60美元的高贵游戏,以及像《战地3》上各种昂贵DLC频出的游戏。

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游戏商高风险,玩家高投入,这便是3A游戏的现状。整好了就能像《使命召唤》系列一样旱涝保收,整不好就像《狂怒》和《马克思佩恩3》这样悲剧。所以现在玩得起的公司越来越少了,THQ和SEGA已经表示他们扛不住了,而像EA这样到处撒钱的巨头,华尔街直接认为他们不会算账。至于动视暴雪,恨不得靠一两块牌子吃到永远。

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