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《生化危机6》你需要知道的17件事 比玩COD还爽快

2012-08-29 10:16:20 来源:互联网 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

《生化危机6(Resident Evil 6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。

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从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。

但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外媒体7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。

特色1. 不用怕,一点儿不吓人

除了突然从角落里跳出来的怪物以外,整个游戏流程完全不吓人,至少没有老玩家们一直念念不忘的前3代《生化危机》那种吓得人扔手柄的感觉。

《生化危机6》由3个不同的主人公以不同的视角推进主线剧情,每个主人公有5章单人剧情(可以选择操作角色),故事风格和游戏内容都不大一样。其中,第一位主人公里昂的单人游戏部分相对来说最有老生化的味道,包括昏暗灯光下的室内探险等等。

克里斯的部分大多是与丧尸的激战,全程没有任何吓人的部分,甚至没有狗突然从窗户里跳出来,至少前3章都很太平,除了要不停地消灭疯子一样涌来的坏蛋以外。

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特色2. 玩起来依然很刺激

前面已经提到克里斯关卡以战斗为主,实际上这部分内容也是3名主人公的前3章剧情里最刺激的,玩家要带领BSAA小队的成员穿越敌人密布的城镇完成各种任务目标。

克里斯部分的战斗激烈,你有不错的武器可以使用,能边跑边开枪,躺着也能打枪,而且能躲在掩体里探头射击,但弹药却一直十分紧缺。因此,克里斯部分的关键是如何将射击与格斗完美结合。

由于格斗技在《生化危机6》中被设定的相当强力,所以很多时候必须充分运用近身攻击才能平衡弹药的不足,但由于有体力值的设定,所以格斗无法持续使用,非用不可的话也不是不行,只是威力会大大下降。

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里昂关卡第2章东欧小镇

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