boss战的设计相当循序渐进,在游戏刚开始时遇到的boss除了比较大只、比较有魄力、打人比较痛以外,基本和平常的怪没什么两样,好好闪躲就能打赢。
随着剧情推进,boss开始会有变化性的动作,闪躲的难度提高、在破绽之后还会有大范围伤害的反击。
接着出现的boss就开始进入重头戏了,像是这只巨大甲壳类的boss打起来就很有意思,必须利用环境才能顺利打倒。
当boss在一般状况下时,由于甲壳的缘故一切伤害都是无效的。看准boss使用突进撞上墙壁之后,闪躲开就快在场上寻找被震落的巨球。
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