《生化危机6》不像之前任何一作,猛一看你觉得挺眼熟,但实际上玩起来非常不一样。比起前作,游戏中包含了大量的革新,微调和扩展,一开始你可能看不出来。花点时间玩玩,你就会理解,看看新作中到底有哪些重要改变吧。
1.更加流畅和激烈
尽管表面上看和《生化危机4》很像,《生化危机6》的核心游戏流程比起前作大为不同。没有回归到之前那种传统,慢吞吞的节奏,新作通过快速,糊你一脸的感觉创造了新的恐怖体验。
表面上看还是第三人称过肩视角,但是操控的感觉更加直接和动感。就这一点,便涉及到了许多改变。
2.人物更真实更脆弱
在《生化危机4&5》中,尽管使用更加现代化的双摇杆操作,你还是会感觉自己控制的是一辆人肉坦克,动作迟缓呆板。但到了6代,主角被注射了Nathan Drake的DNA。让角色和视角控制更加独立,反应灵敏快速,整体感觉流畅很多。别高兴的太早,主角虽然敏捷多了,但代价是准确度和稳定性。感觉更有“肉感”,更像真人,而不是移动炮台。
如果在布满障碍物和尸体的房间里跑的过快,Leon非常容易被绊倒和撞到。若是一脚猛踩到僵尸身上,惯性会直接把你撂倒。即使像Chris那样的肉山也更容易被击倒了。新的手感完全不同,角色也更加脆弱了。
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