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反璞归真的科幻战略力作《幽浮:未知敌人(XCOM:ENEMY UNKNOWN)》试玩介绍

2012-10-24 16:40:30 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:feelrt 浏览:loading

在发现敌人时,原本已经相当明快激昂的音乐会骤变得更加有刺激感,同时画面运镜会瞬间强调着敌人出现。虽然不至于让玩家感到惊吓,但是足够让我们进行游戏时感觉到“发现敌人”,准备开始作战的刺激。 

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《XCOM》战斗在场景移动时的另一个特色点在于“掩体”的利用,场景的地形上会有着很多或高或低的掩体,可以让敌我战斗单位进行掩蔽。进行移动时,这些掩体的位置会显示着盾牌符号,一半的盾牌表示是可以减弱攻击的掩体,而完整的盾牌则是能完全挡住攻击。

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这些掩体在敌我相对方向正确时可以发挥理想的效果,我们在移动单位时,基本上也都是让角色在掩体与掩体之间前进,并一边推测敌人可能出现的方向。如果方向不正确,即使在掩体旁边也没办法发挥掩体的效果,相对的只要好好利用掩体,就能安全的对付敌人。

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确定不会伤亡之后,下一步就是进行攻击了。《XCOM》中角色都是部队成员,当然不像奇幻作品的剑士骑士那样会一马当先,冲上去拿冷兵器砍人。不管是敌方也好,我方也好,进行战斗时利用的都是各种枪械,因此掩体的重要性才会这么高。只要目标在可以射击到的距离内,也没有障碍物阻挡,就能进行射击。射击动作本身也是有一定的命中率。

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