《荣誉勋章:战士》之前的宣传不算少,但媒体测评出得奇晚,导致发售前后一两天死气沉沉,不知道EA那群人脑子里想的什么。就游戏而言,失望是不少,但总还没到无可救药的地步,我们认为以下的3个方面值得开发商Danger Close加倍重视,不然《荣誉勋章》这块老牌子可能真的就没翻身之日了。
做好大场面,但不要忽视其他
FPS游戏流程的设计快成定式了,世界各地转着打枪什么的也不再新鲜。游戏必须要有让人眼前一亮的时刻,不然玩家会有种被游戏带着到处傻转悠的感觉。《荣誉勋章》的一些流程设计还是可以的,虽然并不被很多人看好——他们觉得看见埃菲尔铁塔不摧毁不幸福才是王道。
你在一栋废弃的建筑中抵挡成群AI的进攻,弹药越来越少,而敌人的数量一眼望不到头,你生存的机会看起来完全不存在了。在最后的最后,攻击直升机为那么打开了生路,整个世界顿时清净明亮了很多。。。这便是精彩的氛围营造。另外稍微弱一点的场面有:火力掩护你的队友接近敌军老巢扔烟雾弹,在不被发现的情况下用夜视找到丢下的枪支等。
《荣誉勋章:战士》就当参照这样的氛围营造,进而提供出色的流程。好的流程并不一定就得是各种爆炸的大场面,简单细腻的场景描绘也能产生很好的效果。但现在看战士还达不到前作的水准。
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