差异化英雄体验 打破思维定势
战斗2.0标准下,六大英雄龙女、玉狐、灵猴、神将、罗刹、牛魔将在内测中完成全面进化。六种职业六种游戏界面,玩玉狐时像TPS,玩灵猴时像格斗街机,玩龙女时像ARPG……《斗战神》打破固有思维定势,摒弃传统的战法牧团队体系,不设置单一功能的治疗、MT职业,而是让每个职业都拥有独立战斗能力,以及和队友配合时的特殊优势,缺一不可。
具备高机动性的射击系职业玉狐,将加入骑乘战熊的近战猛将分支;偏向刺客类的龙女职业,将游走与高爆发的优势发挥至极限之余,也可以选择大范围杀伤路线;法术系英雄罗刹同样可以追求移动攻击,独有无锁定的瞬发法术,更加考验玩家的把控力,以及PK对手闪避、格挡的水平。
多样化关卡体系 隐藏互动影响进程
关卡是什么?仅仅只是副本吗?NO!开放式战斗2.0网游《斗战神》的多样化关卡体系,除了剧情、任务、传奇等不同类型的副本之外,还包含野外地图中全服玩家参与的关卡,还原九九八十一难的修炼等等,并且在玩家群体战术安排、突破路线和指挥的调控能力等不同因素的影响下,将开启不同的新剧情分支。
而关卡中与场景物品进行的互动,不仅体现在游戏画面的拟真表现上,如吊灯蜡烛坠落会点燃地面形成伤害区域,草地会被火焰系技能点燃烧毁,更体现在对游戏战斗的实际增益,如对敌人产生伤害,甚至深层影响到副本过程和结果,削弱BOSS的战斗力,改变敌人进攻路线和数目等等。