单机化战斗快感 引入动作元素
《斗战神》研发主旨即是以玩家操作体验为本,追求战斗快感。开放式战斗2.0标准下,没有一键走遍天下的自动寻路,不开发追尾式的主视角,更不会有站桩打怪,RMB战胜一切的纯数值比较PK模式。取而代之的,是媲美TV game和PC经典作品的丰富动作元素;环环相扣的CD、硬直和技能持续时间设置,以及由此产生的酣畅淋漓的战斗节奏。
诸如非锁定,偷袭,闪避,格挡,硬直,摔投,追击,受身,霸体,多段跳,高速实时弹道等为数众多的动作游戏元素一一被引入后,《斗战神》大部分的战斗技能,都没有了单体或群攻的区别。动作持续时间内,因玩家的操作不同,对方的闪避、格挡操作和各类负面状态抗性不同,最终技能的释放结果可以覆盖到不同数量的敌人,产生伤害也可能极为悬殊。
群妖为何破茧,菩萨为何倒坐?叹众生不肯回头,怨仙妖不肯认输。沸腾的热血永不冷却,生命不止,梦想不息的精神将在游戏中传承下去。破茧内测今日正式开启,宣告着开放式战斗2.0的时代已经到来,想要成为第一批尝鲜的幸运者吗?内测激活码正在官网及各大媒体平台发放中,轻松参与,即可获取尝鲜入场券。
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