玩联盟也有一段时间了,刚出的时候就玩,直到现在。严格地说,我不是一个废寝忘食,爱lol到无法自拔的玩家,更何况以前也几乎不接触网络游戏。我始终认为,每天比赛,就看谁浪费的时间多、谁浪费的钞票多,就能决定等级的游戏十分脑残,混在里面的要么是空虚无所事事的废人,要么是思考模式单一的低等生物。但lol不同,大家公平竞技,考验的是每个人的操作技术、反应能力、配合默契度以、全局观以及对战场节奏的把握等等。正因为是在这种相对公平的竞技模式下,输和赢更显得悬念迭出,大家都希望打败看不到的那组敌人,证明自己的强大。在这个过程中,我们感受到了竞技的乐趣,和游戏带给我们的快乐。
但是,我敢保证,所有玩这游戏的玩家,都有不快乐的时候。因为有赢家就肯定有输家,有给力的队友就肯定有坑爹的队友,有人所向披靡如入无人之境,就肯定有无力回天,累死也不能挽回危局的人存在。所以,在输和赢之间,人的观念、素质、智商开始逐渐暴露,暴露的最多的,往往是可耻的一面,并且因为在网络里的肆无忌惮而开始放大。
我不算高端玩家,最高的排位赛分数也就是1500多一点,但我敢说,我接下来说的话,能够说出一部分人的心声,更能戳中很多人的痛处,这就是我经历了上千局对战后,总结出我最恨、最烦、最讨厌,也最拿他们没办法的十种人。声明一下,此评论与技术无关。
最可恨玩家排名第十:一点逆风局都打不了的
这种玩家比比皆是,往往是差十个八个人头(甚至不用这么多),就无力感油然升起,看对方就像看到变形金刚一样,再看自己就像纸糊的灯笼一样脆弱,自信心已经被完全摧毁。这样的玩家是脆弱的,或者我们可以把“脆”字去掉,他们太弱了。他们只能打顺风局,而且只能和比他们实力弱很多的选手对抗,只有遇到了一群比他还孬的孬种,他才能侥幸赢得胜利。很多时候,真到了无力回天的时候,大家心里都有数,投降也并不可耻。但如果没到那个时候,相信你的队友,和他们一起坚持下去,这才是一个真正的战士。鄙人曾经有过差20几个人头翻盘的经历,也有双方人头数0比15,最后通过几次团战杀回来的经历。那感觉,比顺风局爽快多了。当然,也有我感觉莫名其妙的时候,双方人头数差1、2个,塔差1、2个,然后我的四位可爱的队友集体投降了……他们在想什么?这是个课题。