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《刺客信条3》“失败”在哪里?推动力严重不足

2012-12-27 19:34:53 来源:游民星空[编译] 作者:游民·但丁 编辑:光影EA 浏览:loading

在最近的“最令人失望的游戏盘点”中,我们总能看到《刺客信条3》的“意外”身影。育碧的这款大作看起来并没有朝预期的方向发展,到底是哪里搞错了?以下是媒体Nowgamer编辑的吐槽,不管他是他在无脑吐槽还是有理有据的理性分析,我们一起来看看老外的分析有没有中肯的地方。

如果你想让某人去做某件事的话,那么你需要针对任务进行引导和制定奖励,没准奖励是10块钱,那么引导就是“你干这个,我会给你10块钱。”

引导也可以是一系列复杂的寻宝指引,最终奖励相当的丰盛,这也不错,但是一般在游戏中很难看到这种A-B-C-D-E-bingo!的任务,可能开发者觉得这种设定太过挑战玩家的耐心。

不论是在引导还是奖励上,不得不说《刺客信条3》都做的相当失败,这就意味着玩家会和很多内容擦身而过,如果你在游戏中能忽视掉自己作为人类的本能而去深挖的话,你还是能发现不少好东西的,但这就是另外一回事了,不展开。

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康纳的问题就是他太擅长杀人了,Ezio和Altair一开始都只能用不怎么样的武器,没有护甲也没有什么技能,但是康纳开始就拥有了他所需要的一切。

我们没有看到任何针对康纳的训练,不要说他穿越丛林杀熊杀鹿这些事,他一开始就比任何一个训练有素的士兵更懂得杀人,在他离开村子之后他就能轻车熟路的干掉任何游戏扔到他面前的敌人。

我们甚至连通过挣钱升级武器装备的机会都没有,游戏中最好的武器也是在相当早的时间就交到了玩家手中。

在康纳变成超级战士的过程中,游戏没有给玩家任何的推动,玩家也没有理由进行下去,根本就没有什么强力的升级。

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我说清楚点,就拿兄弟会举例吧,兄弟会的任务包括了清晰的指引来使玩家不会用最普通的方式通关。跟着指引走就会使Ezio的生命条上限上升,这是一种非常有益处的奖励,玩家会去探索更多的要素来获得这个奖励。

《刺客信条3》也有类似的机制,有些的达成条件还很有难度,但是在你完成之后得到了什么?噢!一个成就!这个成就就像个干瘪的死老鼠挂在你的屏幕上,然后就没什么了。

这种事情没完没了,当你收集齐Almanack的残页之后得到了什么?噢!一个可以在家园里建造的发明图纸耶!还有一个成就呢!当你收集齐羽毛之后呢?一件衣服!还有一个成就。我地图都跑遍了你就给我这个?真是堪比给葫芦娃打码的种子。

如果你让玩家做了无聊的事又不给看的过去的奖励,玩家可能就不会再继续下去了,《刺客信条3》简直就是一部击碎玩家期望的大合集。

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