战斗系统特色
接近于4代的战斗系统:
和以往一样,但丁用各种枪和夸张的近距离武器
进行攻击。战斗看起来十分流畅,但丁有这华丽绵长的空中连击还有各种敏捷的武器和各种站姿变化。
因为新的天使与魔鬼模式,但丁的行动和攻击模式基本上扩展了3倍。如果你启动了一个模式,按键的动作将会产生变化,使但丁做出不同的动作。恶魔能力让你抓住恶魔再射飞它门;有人透露天使能力能让但丁的移动能里变强,在地图上快速游走。
游戏中有专属于天使和恶魔的武器,用按键可切换,不再需要玩家进入菜单来设置武器。我们看到天使武器是一把闪烁的镰刀,而恶魔武器这是之前提到的抓人的铁链和两套不同的双枪。
空中战斗是该游戏的重点——但丁能把敌人击飞,然后用很长的连续技把他们持续固定在天上。他有一个恶魔能力就是击打地面而突然改变重力,这使得恶魔都漂浮起来,任但丁宰割。目前看来,战斗模式相比鬼泣3更像鬼泣4,但我们只看到了一小部分武器和动作。Capcom日本制作人Motohiro Eshiro 有着不同的观点。在他看来新的鬼泣和之前的3与4截然不同。
天使恶魔系统:
《DMC鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,可是他同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所所熟悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《DMC鬼泣》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,《DMC鬼泣》必然不可能只给玩家三种武器,更多的威猛装备就等待玩家自己在游戏中寻找吧。