试玩版上手评测
之后我们来说一下本作的画面。一改系列之前一贯的风格,一下次涌上来的这仿佛记忆碎片一样噩梦般场景中,不得不感叹CAPCOM这次真的做了一次大胆的尝试。
毕竟算是现世代家用机末期的游戏,在主机机能被吃透的当下,表现出优异的画面场景以及光影效果已经不再是难事,在动作游戏画面来说算得上很不错的。
场景方面的设计大胆创新,好像一场噩梦即将苏醒一般,不论建筑,街边的摆设,还是不时出现的流离不定的影子,都充满了破碎感,一切都那么飘渺虚幻。
在关卡的路途中也布满了解谜,隐藏要素,挑战关卡,以及可破坏的场景。使得游戏整体并不仅仅是战斗,而是更加丰富饱满。
本作在音效方面,可能除了双枪加剑的音效还能找到一些原有的感觉,其他的音效几乎全都没有保留。也可能是试玩的缘故也说不定。
但至少现在得到红魂,得到道具,使用道具等音效,已经不是曾经你所熟悉的声音了。
但首先我还是想说,这并不是一件坏事,一味的沿袭曾经永远不会有大突破。事实证明这个突破还是很成功的。
配合着支离破碎的环境,音乐以及音效很好的迎合了这种感觉,没有偏颇,如此和谐。
不过这毕竟是“鬼泣”,而且还是“中二”版的但丁,各种不屑的表情,各种脏话,各种耍帅的动作必然还是存在的。
而且不得不说,本作的敌人以及BOSS,比之前设定的更丑了,真的是丑的一比啊……
最后总结一下,虽然本作还是“鬼泣”不过突破了系列一贯的风格,开始会有些不适应,但玩一段时间就会发现手上那种熟悉的感觉。
明明看上去那么异端的“鬼泣”,却不可思议的感觉如此熟悉。这也许算是一种成功吧。
总之,如果你担心本作由于改风格就不再是“鬼泣”的话,还请放心,因为你玩了就会发现,但丁还是但丁!他没变!