战斗中会在雷光的HP 指数上方显示3条ATB(动态时间战斗)指数,代表预先设定好的3 种样式各自的ATB 指数,当ATB 集满时,只要按下按钮就可以施展事先配置到配装的技能。玩家可以视战况与ATB 累积状况,随时切换样式灵活应战。每种样式有着各自的特性,偏好指令战斗的玩家,可以选择思考型的样式,擅长动作战斗的玩家,则可以选择以闪避与攻击为主的样式。
新加入的“击倒(KO)”系统,是先前“连锁&破解”系统的进化版,游戏中每种怪物都会有天生的弱点,战斗中如果击中弱点,或是抓准时机防御敌人的攻击,就有机会能击倒敌人。