三、 剧情与设定:7/10——波折的剧情,丰富的创意,但设定过于随意
很明显,给永夜做剧情和做世界观的同学不是学院派的,所以在这个永夜的世界中我们可以看到科幻,奇幻和蒸汽等等幻想元素以及现代社会的科技元素的杂糅。官方没有给游戏中的整个世界起名字,我们姑且叫做永夜世界吧。
这个世界分为东西两个大陆,帝制的东大陆以武艺科技著称,而昼短夜长的西大陆则是以信仰和魔法著称。所以我们永夜游戏的总体故事就是在这两个大陆之间来回旅行冒险所展开的。
就像这个游戏的主题一样,每个人物的表里其实都有些不同的地方,内心就像是被黑暗封闭了一样,在游戏开始的部分每个人物的性格和内心也就这样或明或暗地一一展开了。
实际上这种后期抓人心的桥段在日式文字冒险游戏中常有使用,也正印证我前面所说的这个游戏日风可能更重一些,这个喜爱与否就见仁见智了,有人可能觉得酸,但是笔者个人觉得还是很波折的。
让人惊讶的是,这个游戏过场竟然还有配音独白,或许一开始不应该看的那么悲观
不过这里可能有个小问题,那就是虽然笔者没有通关(一大半了),不过已有很多人对我进行剧透说,最后大结局可能会虎头蛇尾。该交代的都交代清楚了,但是没有想象中的那种“暴华丽”的脚本。嗯…总不至于叫人家改剧情吧。
不过…这个趣味对话的外框界面是个IP么?难怪很多人说这个游戏要出手机版
至于说设定的随意,大家可以看到很多欧美的幻想大作游戏未出,设定书和画集就能拿出一个多G来自圆其说,我登陆到永夜的官方,发现很多设定他们官方自己还都没想好(还是没写好?),所以玩家追着剧情走就好,切不好深究。
机器人和枪械什么极其平常。不平常的是但是过场和人物对白与战斗的比例差别不大,果然咱们中国人做游戏对剧情的重视程度很高啊。