四、 实际上手:8/10——通关简单,高评价难
前面说了,这个游戏是战棋RPG,所以回合制的战斗和博弈成为了主要的游戏内容。大家这种战棋想必玩了不少,我也就不说的那么详细了。因为该游戏注重RPG主角元素,所以几位主角打一群怪物是自然的了。
而注重主角,自然要有主角光环和主角属性,让人感到惊讶的设定是这个游戏不存在经验值一说,你人物要升级需要花销的是一种叫做星屑的货币,而这种货币从某种意义上可以拿更为昂贵的晶石来换……万幸的是!这是一款单机游戏,而不是什么页游网游,不然玩家看到这里好砸键盘了。
游戏的图文教程讲得很详细,没钱做动画演示的话,这种图文教程是不二的选择
主角的属性设定很丰富,大家闲暇下来可以自己算着玩,不过在你升级的时候是系统自动分配,想要反复S/L换取高数值是不可能的,这样就可以方便新上手的玩家不至于为了属性不均而焦头烂额。
不过遗憾的是,道具(没有装备,就是带宝石)和魔法是需要装备的,因为有格子限制,所以也极少能带满意的,这点上反而有策略战棋的调调。不知道实际地图是否也有策略战棋的调调。
游戏的地图场地设定有障碍和高低差,这点上看有些贴近《召唤之夜》系列或者说《最终幻想战略版》,不似那些一块块大平盘的普通SRPG,这点上还是值得表扬的。
然而虽然这个高低差是为了卡位或者说增加游戏策略性而设定的,可惜在游戏中因为技能/魔法因不存在是否有物理限制的设定,所以很多描述上的近身技能反而可以对高差敌人进行使用,故意这么设定的?
女主角站在这个高差位置,远程打不到,自己也打不到崖下面,然而一个近身的二连击技能却能打到,这是活活的卡位啊
介绍就到这里,核心要给玩家讲讲为什么这个游戏通关简单,然而获得高评价难。这个游戏的两大卖点是限时的回合战斗和连携与星座系统,而这两者却是冲突的。