除了先前曝光过的“谜之谷”、“太山”两大场景,《轩辕剑6》室内游戏画面也在视频中首次曝光。在全新引擎即时光影演算的支持下,经过粒子渲染的火焰光源会因为人物走动带动的气流而发生变化,而人物的投影也会根据相对光源的位置发生变化。
更加真实的光影变化,将让《轩辕剑6》在气氛塑造上,相比以往的国产单机游戏有质的飞跃,通过光影的气氛变化,玩家还能掌握到是否遭遇到敌人发生战斗的信息,将画面的技术与RPG游戏的传统玩法生动的结合在了一起。
矢量景深技术揭秘
《轩辕剑6》首度引入矢量景深系统。“景深”来自于摄影术语,通常指摄影镜头能够取得清晰图像的距离范围,而景深之外的场景则呈现出类似失焦的模糊效果。景深特效通常被应用在动作、体育类游戏,能够突显出人物的动作表现。《轩辕剑6》此次引入独有的矢量景深效果,意在吸取动作游戏中的要素,又能够突出RPG中的剧情人物,让所有内容能够更加精准的聚焦到角色之上。
首个主角即将公布
《轩辕剑6》战甲师NPC命名活动结果也在今日正式揭晓!最终经过DOMO组员的筛选评审,战甲师NPC正式命名为:浊山铸(姓氏为浊山)。而DOMO组员更贴心的选出了其他名称,作为战甲门派其他成员的名字使用,这些全部来自于玩家的创意都将在《轩辕剑6》游戏中正式出现!