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简单而纯粹的快乐之作——小谈《城堡破坏者》的融合之道

2013-04-15 20:34:58 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:夜雨 浏览:loading

值得注意的一个事情在于,虽然街机上不再出现2D横版街机过关这类游戏了,并且PC和家用主机上也罕有这类游戏出现,但是在flash游戏领域,一度曾经涌现出了不少承继此类游戏精神的佳作,例如曾经相当有名的《小小大作战》这款游戏便是其中的代表作,国外此类佳作也是相当多,时至今日,flash游戏领域都不断有此类作品推出,例如比较有名的《Arm Of Revenge》,而这类游戏的最大特征就是在街机过关游戏的基础上更加的简单轻松,节奏明快,人物造型也比较搞笑,并且大多采用比较卡通的画面风格,而这些特点也大多都体现在了《城堡破坏者》中,所以《城堡破坏者》不但是承继了街机游戏的精神和理念,也承继了此类flash游戏的一些风格,并且在融合方面做得更为成熟和老到,比起flash游戏领域此类过关游戏大多是粗制滥造并且完成度普遍不高而显得山寨化简陋化的情况而言,《城堡破坏者》无论是哪个方面都显得精益求精,令人称道。

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在承继过去的游戏精神方面,《城堡破坏者》做到了一种极致,可以说代表了对传统游戏理念的尊重和延续,另一方面,在融入新时代的新元素这方面,《城堡破坏者》也堪称典范,最近这些年,成就系统和收集要素都是热门话题,而在《城堡破坏者》中,挑战各种成就正是游戏的一大魅力,而收集齐那些武器和宠物也是一个不小的庞大工程,这都增加了游戏的耐玩度,使得玩家常玩常新,能够持续保持对游戏的新鲜感,此外和《地下城与勇士》等网络游戏一样,这款游戏中的主角可以自由选择挑战已经通过的关卡来练级,这也是时代新元素的体现,毕竟这不是一款街机游戏,如果不能自由选择关卡练级的话,对于那些动作游戏苦手玩家而言,会是一种巨大的灾难。

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