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简单而纯粹的快乐之作——小谈《城堡破坏者》的融合之道

2013-04-15 20:34:58 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:夜雨 浏览:loading

联机要素也是《城堡破坏者》成功的秘诀之一,这款游戏在XBLA上曾经一度是小游戏中排名第一的联机游戏,在所有联机游戏中仅次于《战争机器》的排名,可见这款游戏之成功,这也难怪,这样一款玩起来轻松快乐的游戏,不需要太多思考,不需要考虑游戏中人物是否有苦大仇深的命运,也不用冥思苦想的去解谜,可谓是老少咸宜,几个朋友在一起联机玩玩这款游戏,其乐无穷。对于资深老玩家而言,他们能够找回一些童年的回忆,对于那些新玩家而言,这款不需要太多思考并且操作简单的游戏也正适合他们。

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也许是这个年代太过复杂了,画面华丽系统复杂剧情深奥的那些大作如同大鱼大肉一样,虽然丰富,但是出现得太多也不免令很多玩家感到腻味,因此像《城堡破坏者》这样的清新作品反而有了一定的生存空间,更何况这款游戏不但有传承也有新时代元素,既能讨好老玩家也能吸引到新玩家群体,所以说一款好游戏有时候不一定就要画面华丽,操作复杂,也不需要多么深奥的东西,只要能够融合一些经典游戏要素,然后创造出一种属于自己的风格,就是成功的了,《城堡破坏者》中出现的那些游戏元素有多少是创新的?几乎是没有,所有游戏的元素在此前的很多游戏中都能见到,而《城堡破坏者》妙就妙在能够将这些东西融合到一起,而非那种简单而拙劣的山寨,反而给人耳目一新的感觉,在国内网游和页游发展得如火如荼的当下,也许《城堡破坏者》的成功多多少少能够给国内的游戏开发者一些启示吧,有时候,复杂并不一定就能成功,简单的东西反而能成功,所谓大象无形,大巧若拙,或许就是这番道理吧。

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