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《黑暗之魂2》试玩演示详细解析 恶魔Boss亮相

2013-04-14 19:36:47 来源:互联网 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

日前,IGN放出了独家《黑暗之魂2》12分钟演示视频,爆出了许多新细节。视频中我们看到了许多改动 ,可以看出游戏的前进方向。

首先是双持武器的设定,虽然在《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中都能双持武器,但在岩石中我们可以看 到双持武器的攻击更加迅猛,也就是说玩家可以在一次挥击中同时造成两份伤害,而不像之前那样分别 控制左右手的挥击。

双持的缺点是缺少了盾牌的保护,而在演示视频中我们没有看到双持武器时的格挡动作,可能双持武器 会牺牲所有格挡功能,换取高额攻击力

在视频中我们看到了火把。和前作一样,《黑暗之魂2》的大部分场景都很黑暗,而玩家需要腾出左手举 火把照明,右手单手持武器。这个设定很关键,玩家为了照明,必须牺牲战斗力,玩家必须找到适合自 己的战斗风格,在黑暗的世界中以自己擅长的方式前行。

火把本身的属性将起决定性作用,从视频中,我们能看到火把可以用来格挡,不过在举着火把的时候, 玩家整个战斗方式会受到很大影响,所以我们不禁要问,有没有火把的替代品?可不可以不需要腾出一 只手就能照亮周围区域?我们只能等待更多信息。

游戏演示:

苹果用户视频入口

视频中还演示了打飞飞行道具的功能。敌人们不仅会扔飞刀射弩箭,他们还会扔巨斧。玩家可以将飞来 的巨斧打回去或弹开。当面对一群敌人的时候这个功能会变得非常有趣,而我们甚至可以想象,玩家或 许也可以将手中的大型武器扔向敌人,然后再捡回来。这将让PVP变得更有趣,玩家可以战术性地选择 投掷大型武器。

敌人和环境对玩家行为的反应也更具多样性,我们看到怪物可以打破墙壁,巨龙可以毁坏桥梁。

此外,我们可以看到用户界面的改动。首先,我们看到游戏中没有显示人性的数量,在血条左边是一个 月亮的标志。可能是在显示游戏中的昼夜交替时间。或者仅仅是装饰性的标志。左下角的装备栏也有所 改动,以前是万年不变的四个框,现在可以缩成一个消耗品的框。此外,四个物品框展开以后,左右手 装备上都有血条,可能代表了武器耐久度。

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