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人类已经无法阻止企鹅了 论腾讯游戏帝国的崛起

2013-04-24 21:12:30 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

所以在这样一个经济快速发展,很多企业都有着庞大资金和规模的情况下,很多国内企业并不满足于只在国内立足,而是想走向世界,做大做强,这种心态,可以说是代表了当下国人的普遍心理,所以好几年前当联想收购了IBM的thinkpad的时候,国内媒体连篇累牍的做出各种报道来解读,因为这件事情可以说实实在在的令国人感到扬眉吐气了一把,所以无论盛大还是腾讯,有着做大做强的理念和想法都是好的,只是盛大目前的情况并不乐观,在国内便已经举步维艰了,更何谈走向世界,那么腾讯呢,腾讯的世界梦国际梦能够实现么?

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腾讯最大的法宝就是模仿借鉴,所以腾讯不会像盛大那样脑子发热推出盛大盒子这种带有强烈投机性的产品,纵观腾讯做出的商品,无一例外都是建立在已有的成熟商业模式以及高度的知名度和品牌度上面的,且不说腾讯以前那些山寨过度的产品,例如《枪神纪》这款引起很多争议的游戏,就说《斗战神》这款游戏,孙悟空是国人都知道的角色,今何在的《悟空传》也是一代经典,具有很大的影响力,所以腾讯敢于大胆投资制作这个项目应该是基于已有的名气和传播度的,再如《怪物猎人OL》和《火影忍者OL》,原作也都是日本ACG品牌中热门的品牌,在国内拥有相当高的知名度,还有《使命召唤OL》,使命召唤系列在国内的人气之高也是不用多说的了,还有《英雄联盟》,也是因为DotA类游戏兴起后制作出来的作品,结果反而成为了超越DotA影响力的存在,所以腾讯的商业策略非常稳健,大多数产品都是建立在已有的成熟商业模式以及高度的知名度和品牌度上面,并且力图超越自己所借鉴模仿的那些原作,不会有很多的冒险之举,所以就商业策略而言,腾讯很少犯错,这是不争的事实。

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