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人类已经无法阻止企鹅了 论腾讯游戏帝国的崛起

2013-04-24 21:12:30 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

大手笔布局

这次腾讯公布的游戏大作实在太多了,首先就是引起最大轰动和反响的《怪物猎人OL》,然后就是取得了日本版权的《火影忍者OL》,再来就是《天涯明月刀》,再加上已经公布并且开始内测或者公测的《斗战神》、《剑灵》、《使命召唤OL》,以及腾讯公布的正在制作的某个RTS游戏,我们可以发现,在每种游戏类型方面,腾讯都有所涉及,并且在射击游戏领域即将有多款作品推出,所以很多人都说腾讯旗下那些独立运营的游戏工作室彼此之间的竞争可能已经达到了一种白热化的状态,这从《怪物猎人OL》采用了CE3引擎而没有采用EPIC的公司的虚幻系列引擎便可见一斑,将来腾讯如何平衡这些射击类游戏的共存,势必是一个值得研究的问题,在游戏平台方面,由于中国的特殊原因,所以国内游戏厂商还没有多少参与到各大主机游戏平台和掌机游戏平台的机会,所以除了这些平台外,在其他诸如PC平台和移动设备平台,腾讯都已经全面覆盖和涉及到了,再加上腾讯那庞大的QQ用户基数群,所以在可以想见的将来,国内常见的娱乐设备上面,都可以看到诸多腾讯出品的游戏的身影,曾几何时,在那个韩国网游占中国网络游戏主流的时代,九城等国内网游公司都高喊自主研发拯救自身和国产游戏产业的口号,而在当下,自主研发其实已经成为了一种比较普遍的行为,很多新兴游戏厂商都在页游和手游平台斩获颇丰,而腾讯现在的问题则不是自主研发的问题了,而是自主研发太多的问题,研发力量过剩的问题,最近有传闻说盛大和九城的诸多游戏人才都跳槽进入了腾讯,此种传闻虽然不知道真假,但是以目前国内网游行业的现状来推断,这种传闻很可能是真实的事情,毕竟人往高处走,水往低处流,寻求更好更大的平台以及待遇是人之常情。

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所以无论就游戏类型还是游戏平台,抑或是吸引游戏人才方面,腾讯都已经做到了一个极致,具有了强大的吸引力,能够将最优秀的资源整合到一起,那么,腾讯是如何做到今天这个地步的,这就不能不谈到腾讯昔日最大的软肋和为人诟病之处了,那就是山寨。

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