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少数大作的高销量能给我们带来什么

2013-05-01 20:15:00 来源:游民星空[编译] 作者:游民·阿承 编辑:光影EA 浏览:loading

上星期Square Enix发布了他们最近发售的游戏作品的销售预期,其中包括《古墓丽影9》《杀手5:赦免》和《热血无赖》。这些作品的销售预期都有所降低,根据Square Enix的说法,“我们游戏作品的高评分并没有带来成高销量啊,这令我们感到失望。”

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在过去的几年许多游戏作品以惨淡的销量告终,而不少厂商也因为对游戏销售的过高估计而遭受经济损失。本次访谈中我们请到了Hugh Simmonds和Jamie Briggs来分析这一现象。

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Briggs:我认为《使命召唤》《光晕》的优秀的市场表现令许多企业形成了对游戏市场的错误认识。比如Square Enix原本预期《古墓丽影9》第一个月的销量为5到6百万份,《杀手5:赦免》为4到4.5百万份,而《热血无赖》为2到2.5百万份。

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在我看来这个销售预期简直太疯狂了,Square Enix不可能就用在3款作品——一个是reboot重启游戏,一个是完全的新作,还有一个是6年以来都没有发售续作的游戏,来达到如此高的销量。它们和《使命召唤:黑色行动2》第一个月的11,000,000份和《光晕4》的3,800,000份是不能比的。而这两个大作的销量表现明显让包括Square Enix等许多厂商高估了自己产品的销量。

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