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从《碧之轨迹》剧情争议看游戏与现实的巨大差距

2013-05-06 19:02:50 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

然后我们再来看现实,现实中的话,罗伊德这样的人绝对只能是死路一条,而且别说是最后干掉反派那些BOSS,恐怕连见到这些BOSS的机会都没有,因为现实中有着森严的等级差距和各种各样的壁垒,所以几个小盆友拯救世界的剧情永远都只能在日本人的ACG作品中才能见到。

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但是我们也不能过多指责这些作品的幼稚和肤浅,因为无论电影和游戏或者是动画,都是造梦机器,都是在营造一个梦幻的世界,来抚慰我们这些在现实中遇到各种烦恼的芸芸众生,所以在这些大众化的商业作品中,好人永远都不会死,正义总是会战胜邪恶,个人和小团体总是能够排除万难拯救世界,正因为现实中问题太多,所以这些造梦的作品才会受到欢迎,然而《碧之轨迹》的问题在于,这款游戏的剧情过于脱离现实了,缺乏足够的逻辑和矛盾,使得游戏的剧情无法引起大众共鸣,这才是《碧之轨迹》最为致命的问题所在,造梦不是错,但是没有合理的人物塑造和剧情,只能令玩家感到这款游戏的苍白和自说自话,使得游戏的剧情成为了无源之水,所以为什么《碧之轨迹》出现后会出现如此多的争议,最大原因就在此,而这恐怕还是编剧功力不够了的缘故,轨迹系列的坑越挖越大,而编剧却无法创造出一个更为合理的世界,但是又想做出某种突破,结果就是自相矛盾,造成了很多漏洞和失控之处,令人惋惜。

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