制作时间太长 玩起来太复杂
战棋策略游戏为什么越来越受到冷落了?这和游戏制作时间过长,系统过于复杂,玩的时候需要很大的耐性有关,一款战棋策略游戏,系统设计就相当复杂,涉及到很多环节,一个环节出错,就会带来平衡性的大问题,平衡性一旦出问题,玩家就会大骂是烂作,到时候就得出补丁进行修改,而且战棋策略游戏中到处都是数值,而数值的设计,也是比较复杂的事情,不知道你是否听说过火焰纹章系列有名的“凹点”,这个很多火纹老玩家都喜欢采用的一种技巧,正说明了此类游戏数值的复杂性,而且比起RPG角色扮演游戏而言,战棋策略类游戏中我方可操作的角色更多,每个角色,每个职业,数值设计都是比较庞杂的问题。
设计一款战棋策略游戏已经时间够长够复杂了,而玩家要玩下去的话,也不是轻松的事情,如果是火焰纹章这种纯粹是战斗而不用过多考虑资源收集和城市建设的游戏还好,只要用心战斗就行了,但是战斗起来却也不是那么轻松的事情,经常会一步走错,满盘皆输,而像英雄无敌这种游戏的话,就得思考很多问题了,所以不熟悉的玩家玩起来的时候往往会手忙脚乱,不知道该干些啥,比起枪车球游戏或者打僵尸游戏操作简单考验快速反应而不需要太多思考谋划布局而言,战棋策略游戏实在是太复杂了,而且经常一局战斗打下来要几十分钟甚至好几个小时,尤其以日本的此类游戏这种情况最为普遍,当年火焰纹章系列中的《圣战系谱》每一章有多场战斗,战线长得可怕,没有几个小时无法完成一章。