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《无敌破坏王》和《进化之地》复古致敬意味什么

2013-06-04 19:41:53 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

游戏类型难以再有重大突破了

  在《无敌破坏王》中,我们可以看到很多游戏设计出来就是为了致敬老式街机时代,以这部动画中三个游戏舞台为例,一个是修理房子的游戏,一个是第一人称射击游戏,还有一个则是赛车游戏,我们仔细想想,这三种游戏类型不但存在于那个过去的年代,在现在的年代也依然层出不穷,然后我们再来看《进化之地》,这款游戏复古致敬的地方更多,基本上囊括了最终幻想系列、塞尔达传说系列等经典系列,而这类RPG类型和ARPG类型的游戏,在今天虽然有所式微,但是依然有着不少作品,并且很多规则也一直沿用下来了,所以这两款相当于是游戏回顾史的作品,其实都说明了一个问题,即便到了今天,我们所玩的游戏类型和三十年前二十年前都没有太大的变化,顶多只是画面和技术进步了,或者是系统有了些变革,根本的东西和规则却依然在,纵观游戏业发展这几十年,基本上所有常见的游戏类型也已经挖掘殆尽了,所以即便在将来,新的游戏类型也难以出现了,顶多就是加入体感操作,在操作方面带来些变化,例如现在一些专门为体感操作而开发的游戏。另外就是融合多种游戏类型的要素,或者复古致敬一下,就像《进化之地》这样。

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