信息时代的未来生活
科技进步很多时候都是双刃剑,尤其当虚幻作品中的描写以可以想象的方式一步步成为现实时,很多时候不由得你来选择。
2008年,EA发行了《镜之边缘》这款游戏,今年则在E3上则公布了其续作。对这款综合评价并不算突出的第一人称跑酷游戏,许多人印象深刻的地方不是实际内容,而是貌似仅作为点缀的背景故事。游戏中作为主要舞台的城市有着完全相反的两面,一面是现代化的繁华都市,鳞次栉比的大楼,高效快捷的交通,安居乐业的生活,一面是严格的监视控制,密布全城无死角的摄像头,窃听电话截取通信,扼杀任何反对意见,就如游戏名字本身,是一座如镜子般纯净透明,又毫无隐私的城市,而女主角理所当然的成为了反抗者,加入“信使”组织以最原始的方式传播消息避免监控。
如果说《一九八四》的世界尚且只属作者臆想,那么《镜之边缘》的城市就已经是现实的部分缩影,当中所描述的各种监听手段在现实中都早而有之,摄像头,电话录音,数据存储,这些在日常中随处可见的设备手段已经习以为常,成为维护传统社会秩序的重要一环,人们在最初阶段也许经历过短暂的不适应,但最终会习惯以自己的个人信息被记录为代价换取更方便舒适的生活。
而育碧开发中的大作《Watch Dogs》则营造出了又一个未来城市的样本,游戏中的芝加哥位于高度化的计算机系统管理之下,从公共财物到私人用品被大量植入电脑,整个城市的居民都依赖于此,这才有主角有着得以发挥的空间,可以依靠一部手机黑遍城市,任意妄为。而育碧更希望把这款游戏打造成能如GTA系列一样的沙盒大作,依据就是这个精心刻画后的开放世界,玩家可以在游戏里充分享受这种利用所有设备开始随意行动的自由度。事实上这一想法正是源自诸多宣传影片中对我们所承诺过的未来世界:一切高度信息化,你房间里的每一样物品都有着能连接网络的触摸屏,扫描读取的智能码。
个人隐私和社会秩序的矛盾
《黑客帝国》对信息社会和互联网的发展做出了最极致的预言,如果当你的思考本身都只是数据记录时,又有多少人会如主角一样坚持自我的主张呢?
和电影小说一样,游戏在很多时候也同样能提前为我们演绎科技对社会的影响。互联网时代的到来对个人生活的影响,有两个最关键的特征,其一是重要信息的纯数据化,其一是交流方式的改变。
体现在游戏相关的方面,最直接的例子自然就是从单机游戏向网络游戏演变的过程,当两大次世代主机都把云服务作为自己战略目标之一时,完全意义上的单机游戏时代大概也就真的一去不复返了,甚至不难大胆预测,在不久的将来游戏本身也会实现真正的全面信息化,直接以信息方式提供给玩家所需的内容本身。而诸如再进一步描述整个世界信息化的作品,我们也已经有《黑客帝国》三部曲来刻画终极的虚幻世界。
当原本虚幻的互联网和现实的生活结合起来,上述这两点也就有了更重要的体现,当随便一句话可以在短时间内传播到整个世界时,信息的价值变得前所未有的重要,也前所未有的危险,然而为了获得更多你所需要的信息,你必须选择先行把个人最重要的信息提供出来的做法,事实上早在PSN和XBOX Live上我们已经经历过类似的情况,多次发生出的账号被黑事件让玩家的个人资料泄露,受到损失,也导致每隔一段时间就难免出现大规模账号密码泄露的传闻。
如果要评选上个世纪最伟大的科学发明之一,互联网在任何意义上都一定榜上有名,甚至称它为历史上改变人类社会的最重要发明之一都不为过,对许多人来说,他们已经无法想像,也无法适应没有互联网的生活,哪怕自己的隐私有着被互联网泄露的风险也是一样,一如《黑客帝国》中如果可以选择,许多人宁愿永远沉湎于脑中的世界也不会选择面对真实的残酷。而从它诞生之起,互联网本身就要面临着自由和安全,个人隐私和社会秩序之间的矛盾,尤其是当互联网成为生活的一部分后。