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《怪物猎人OL》游民星空详细点评 猎人的荣誉在此集结

2013-07-02 22:58:40 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

画面

  说起画面就不得不先说腾讯所使用的引擎,CryENGINE 3是世界上排名前三的游戏引擎,代表作就是被广大单机玩家誉为显卡杀手的孤岛危机3,强大的物理表现和光照效果即使在硬件严重落后的家用机平台上表现都非常惊叹。

  而在本作虽然不可能达到孤岛危机3的画面,但整体效果依然非常惊叹,下面我就先来说说画面

  进入村子后,映入眼帘的是热闹而且美丽的世界。古色古香的建筑,更加精细的建模,还有潺潺流水真是叫人流连忘返。不禁让我有种小桥流水人家的感觉。

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  而在当我们进入副本,那超自然的环境不得不让我们眼前一亮,强大的光影效果,让整个游戏画质体验得到全面的提升,而Pixel Shader精确地按照像素修正光照带来的效果,这种技术的应用真实地反映了光线与物体表面的关系,将不同表面产生的不同反射效果表现的非常细腻和精确。这在刻画这个超自然的环境尤为重要。

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碉堡的光源反射

  而为了凸显怪物猎人的更好的画面体验,本作还利用完整的植物与地表生成系统使植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则都能呈现不同的姿态,总之简单的说,使环境布局更加合理更加科学。这点在本作的自然观刻画上是尤为重要。

  而物理表现目前仅仅局域性于,草撞击的飘动和怪物对场景的破坏。相对之前的单机版来说并没有突飞猛进的进化。这点可以说是不过不失。

  在优化方面很多人反映帧数很低,表示不满,其实大家不忘记这可是个网络游戏,他的流畅性不仅仅取决于其硬件本身,还另外一个非常重要因素是整体的网络环境,首测的时候上百的人甚至接近千人的玩家,挤在一个村子里,这么多的人每个人的网络环境都不尽相同,那么大家会卡是很能理解的。至今又有多少个网络游戏能做到完全的不卡呢。而这次仅仅为首测,相信在日后肯定换上更强大的服务器,供玩家去体验的。

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