战斗体验之副本
在战斗过程明显感觉就是节奏变快了。这种直观的体现,就是收刀速度明显快了很多,之前那种慢吞吞的感觉没有了,这点增加了游戏的流畅性,当然因人而异,老猎人也许会这个降低门槛的变化表示不满,但我觉得这绝对是为了更加贴合新手玩家的设定。
和系列作品一样,当我们将BOSS打的屁滚尿流的时候,他会选择逃跑,然后我们就需要追杀,在追杀过程中,如果BOSS还没有死,那么他可能会回自己的老巢睡觉,会适当的回血,但一般对于垂死的敌人,已经不足为惧了。
我们就拿本次的原创怪兽河狸兽做介绍,河狸兽并不是很强,但在动作的脚本设计是很成功的。张力十足,并且让我们热血沸腾,和他磨到一定程度,我们的河狸兽会抓起地上的破树干用力挥舞最后扔我们这招萌点到爆的招式攻击力很强,但即使对于新人,也能进行预判,毕竟他把武器拿起来了,大家一般是不会轻易去接近了。到了后期,怪兽会愤怒攻击速度和攻击力都大幅提升,这时候就需要玩家们认真观察,它的出招前兆和出招规律。怪物设计方面还是非常赞的。
由于战斗刻画采用写实风格,所以很多细节都非常讲究,比如我们在使用道具的时候,需要收回武器,才能使用磨刀石或者吃回复药。这些等等细节也许会让没有接触过怪物猎人的玩家感到繁琐,但是一旦你习惯了,你就会发现,玩的就是这种技术流!
在我们成功完成任务后,新增加的打分系统非常好,对四名玩家进行打分,排名,有助用对自己技术的认识和进步。
战斗体验就先讲到这里了,因为是首测开放的难度并不是很高,当然除非要单刷挑战极限的难度。这里非常考验对怪物的动作的预判,一次贪刀也许直接影响全盘。