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旗开得胜的索尼能够笑多久?

2013-07-06 19:29:48 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

索尼的优势

  我们先来看看索尼现在的优势,索尼的最主要优势恐怕还是在软件阵容方面,由于微软是一家美国公司,所以微软主机上出现更多的是欧美化的游戏,这直接导致了微软的主机销量和游戏销量在日本一直无法得到很好的增长和提升,换句话来说,日本人民一直就对微软的主机很冷漠,而微软在涉足游戏业的这十年间想尽了各种办法来拉拢日本人民,花费了巨大的人力物力财力,但是都收效甚微。所以为什么XBOX360的销量不如PS3呢,很大程度上是因为XBOX360在日本的销量实在太少的缘故,但是在欧美这块来说,XBOX360的销量却是一直都超过PS3的,所以索尼的微弱优势就在于能够吸引欧美玩家之外也能吸引到不少日本玩家,哪怕现在日本游戏市场萎缩,消费力大减,游戏软件的销量不如以前那么可观了,但是瘦死的骆驼比马大,这一部分的市场对于索尼而言还是有必要极力争取的。

  虽然这次E3上面索尼公布的大多都是欧美游戏,但这是因为E3主要是面向欧美玩家的展会,所以索尼才会以欧美游戏为主打,将来随着日本本土的TGS召开,索尼势必将公布类似于工作室系列或者是传说系列这类日本本土游戏的新作。这些阵容在那个日式RPG繁荣的年代其实正是索尼能够称霸并且将对手一一击败的重要因素所在,虽然现在日式PPG衰落了,这些软件阵容无法起到像往日那么重要的作用,却也是不可或缺的存在,想想微软和任天堂吧,这两家的主机上面都缺乏此类游戏呢,如果不是索尼有这么一个优势,恐怕PS3的全球总销量也难以超越XBOX360了。

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TGS展上索尼必将展出不少日式游戏

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传说系列一直坚持在索尼的平台上推出作品

  索尼现在比起微软的另外一个优势便是笔者前面提过的谦卑了,索尼现在完全不像以往做霸主的时候那么傲慢了,懂得倾听厂商和玩家们的需求了,像PS2的构造就因为过于奇葩,使得不少游戏厂商和制作人抱怨开发制作PS2的游戏太难,索尼后来虚心听取了各种意见,无论PS3还是PSV,开发游戏都不是什么太困难的事情了,并且索尼自己还打造了一个通用化的开源免费引擎,向众多中小型游戏厂商推广,目前这个引擎已经得到了广泛的应用了,而PS4游戏的开发恐怕也会延续这方面的特性。

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对于游戏厂商而言现在在索尼主机上开发游戏并不那么困难了

  此外索尼的谦卑还体现在重视独立游戏方面,这和微软形成了鲜明的差别,或许是因为微软凭借XBOX360在美国本土大放异彩,牢牢的压制了PS3,所以使得微软现在倒是不那么稳重谦卑了,因此微软对于独立游戏开发者的态度非常不友好,例如《菲斯》的游戏制作人就抱怨微软不重视他们这些独立游戏制作人,他在微软的主机上发布游戏的补丁还得给微软交一笔对他而言不菲的费用,这使得他偏向了索尼这边,明确表示续作《菲斯2》将不会登陆微软主机平台,而这次E3展上面索尼的发布会上,索尼专门安排了一段时间,让多位游戏制作人展示并且试玩他们制作的独立游戏,明确表达了对独立游戏的支持态度,而且最近索尼还表示PSV将更为重视独立游戏,所以在可以想见的将来,出现在索尼主机上的独立游戏恐怕比起微软主机要多上不少。

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《菲斯》的续作将不会有微软主机版本了

  索尼的谦卑也体现在不像微软的步子那么急切,索尼和微软推出主机的终极目的都是想打造家庭娱乐中心,但是索尼却始终以游戏为主,并且不会变革太大,结果就是这次微软着重表现主机的多媒体特性,并且抛出了一堆变革过大的限制性政策,大失人心,而索尼的展出内容则以游戏为核心,变革步伐也没那么大,也没有那么多限制性的政策,自然使得玩家们对索尼好感倍增,全都倒向了索尼这边。

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玩家们都倒向了PS4了

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