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玩家不喜欢?《古剑奇谭2》全程联网利弊解析

2013-07-15 10:49:26 来源:互联网 作者:星空的王冠 编辑:genesis 浏览:loading

  要说这两天国内游戏界的热门新闻,非古剑奇谭2的云端化莫属了。

  前天古剑奇谭的制作组抛出了两个重磅新闻,其一是古剑奇谭2的发售日期确定在了8月18日,这个时间和轩辕剑6的预计发售时间正好重合,颇有别一别苗头的意思。

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  而另一则新闻,就是让大部分玩家惊愕甚至愤怒的古剑奇谭2云端化的消息了。

  关于古剑奇谭2的云端化厂商之前从未放出过消息,这一次突然宣布游戏必须全程联网,实在让玩家们有些措手不及的感觉。

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游戏内的广州城原画,这种中西合璧的画风个人非常喜欢

  云端化的利弊都很明显,就像鸟姐在微博上写道的一样,云端化最大的优点就是防盗版,至少游戏发售后一段时间内市面上都不会有盗版的出现。

  对于国内单机市场的现状大家都有了解,盗版一直是单机市场萎靡不振的最大祸首,仅存的几家单机厂商都在防盗版上下了大工夫,可惜收效甚微。

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  这一次古剑奇谭2的云端化对打击盗版可谓是下了一剂猛药,可是有句话叫做是药三分毒,下药的分量太猛的话,搞不好病没治好,病人倒先归西了。而云端化这剂药,就很可能会导致反效果。

  作为防盗版的利器,网络实时验证一直是厂商喜爱的法宝。

  但是真敢这么做的厂商,无论是国内还是国外都是寥寥无几,而少数几个尝试过的例子无一不是以失败而告终,往前数有大宇,往后数有ea。

  就在上个月,贼心不死的微软试图在自家的xbox one里加入24小时联网的设定,结果被玩家骂的狗血淋头。

  另一边又被索尼抓住机会大肆宣扬ps4,发布会每一条内容都是针对xbox one的软肋下手,抓住机会刷了不少玩家的好感度,逼得微软不得不马上宣布放弃联网化,主机的新特性还没问世就胎死腹中,沦为了业界的笑柄。

  这也正证明了,云端化防盗版并不是像它看起来那么美。

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