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《梦想和赚钱 哪个更重要?》答

2013-07-20 20:12:17 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  在英剧《黑镜·一千五百万的价值》中,也为我们讲述了一个梦想与现实冲突的故事,女主角的梦想被残酷的现实击碎,放弃了歌手成为了艳星;而男主角本是痛斥体制宣泄愤怒,最终却反而成为物欲的奴隶。到底是什么改变了他们?难道是达人秀登台前那谜样的果汁?我想不是,因为男主角在上台前根本没有喝。或许这神秘的果汁代表的就是现实生活中的几场酒席或者社交聚会;而因为这些就可以改变一个人的思想吗?我想也不是。有很多人这样说过:“先要解决温饱,才有资格谈梦想。”这话说的不错,吃饭是为了活着,此为万事的前提;人都死了,还有什么梦想可谈呢?所以人需要基本的物质满足。但我想必解决温饱并非什么难事,至少对于当下的社会环境,除了前段时间沸沸扬扬的“南京两女童饿死家中”事件以外,恐怕解决温饱并不是什么大的问题。至少小编能肯定的是,只要能在此看的见这篇文章的人,都不用为吃饭发愁。所以谈梦想的资格有了,那阻挡我们追求梦想的原因又是什么?

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你的梦想?

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我们要去哪里?这是一个永恒的哲学命题

  原因其实很简单——因为你想要的更多。你想要更宽敞的住所,你想要更漂亮的衣服,你想在朋友面前显得自己有面子,你想要很多很多……东西,所以为了满足这些想法,就要先把梦想的事情放在一边;而当你拥有了想要的一切之后,你已经不再需要梦想来滋润你的心灵,已经完全被物质社会所同化。游戏也是这样的,当厂商发现即使不那么兢兢业业刻苦钻研也能获得可观收益的时候,何必还要坚持那不怎么切实际的追求呢?何况所谓的追求梦想需要付诸最多的不是金钱,而是心灵的艰辛。一部原创的游戏远比研发续作要投入的精力多得多,大多厂商选择的都是不去随便以身涉险。

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《旅途》虽然发售后受到无数好评,但在开发时期厂商也背负着巨大的压力

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《看门狗》作为一部高投入的原创作品 当下敢于做出这种尝试的厂商真是少之又少

  但我们回过头来再看这些独立游戏制作人,明显他们对游戏创造的收入不是最在意的,更谈不上像游戏大厂那样死盯着每一季度的财务报告。对于他们来说,生活是随性的,满足基本物质生活就已足够,他们真正追求的,是自己想要的生活方式;不是游戏销量,不是首席游戏制作人的名号,更不会是游戏媒体对作品的评分。

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