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究竟什么才是“次世代”?

2013-07-19 19:21:28 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:endlessid 浏览:loading

3.第三游戏世代(1983-1987年):第一个黄金时代

  没错,电子游戏的第一个黄金世代来临!任天堂的FC(红白机,美国叫做NES)诞生了。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机,而日本地区的各家厂商为了与其抗衡以惊人的速度推出游戏主机, 光是一年就推出了近十三种主机,但不论是价格/游戏数量/可玩性都无法与任天堂抗衡。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

  同时期推出的还有世嘉的SG-1000以及雅达利的7800,不过基本上都被任天堂的这款传奇游戏主机死死压制。第三个游戏世代毫无疑问是红白机的天下。

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大家最熟悉的主机,当然国内的基本都是“山寨货”,正版红白机现在收藏价值超高

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雅达利7800,当然现在是见不到了

4.第四游戏世代(1987-1994年):百家争鸣,群雄逐鹿

  1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一部可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛杉矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

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估计不少80后见过这款MD,标志性的圆

  反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场佔有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是採用了两颗GPU。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姍姍来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万部的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群眾基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易佔领美国市场提供了契机。

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SFC,在国内普及率也颇高

  SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场佔有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场佔有率高达65%

  在日本地区,随著日本的泡沫经济在此世代崩溃,前一个世代各家厂商勇于投入大量资金,无视风险的抢占游戏机市场的盛况也不再復见,渐渐演变成数家大厂对峙的局面(本世代为任天堂/SEGA/NEC)。

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