6.第六游戏世代(1998-2006):一枝独秀
DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万部的订单,然而SEGA的生產合作伙伴NEC却碰上了严重的生產问题。由于图形晶片的生產速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万部。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万部。
2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万部,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万部,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。而PS2主机选用DVD作为标準的资料载体,也被认为是加速了DVD推广的其中一项原因。
怀念那个时代吗?主机=PS2,掌机=GBA,再没有其他纷争,多么美好的时光呀
1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣佈了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣佈其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万部,而首週之内只卖出了30万部,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万部,比Xbox少了将近10万部。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远拋在了身后。
NGC其实有许多在当时看来相当优秀的游戏,可惜被机器限制了
2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万部,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。
小编有幸玩过Xbox,游戏感觉和PS2差不多,但是那个巨大的主机和手柄还是记忆犹新的
截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万部,未能达到当初预计的100万部。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随著PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣佈DC停產,并彻底退出主机市场。