《最终幻想》
日式RPG的巅峰
“我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心对自己说:“好吧,这将是我的最后一击。”《最終幻想》这个名称便由此而来,其实它是指那将会是我最后的一个作品。
多年之后,坂口博信回忆起当年创造FF时,当初他的心里是这样想的。1987年的史克威尔(SQUARE)正面临公司成立四年以来从未有过的困境,那时主要的对手正是艾尼克斯(ENIX),谁都不会想到当年的死对头会在若干年后合并为一,更令人想不到的是,这部包含着一位游戏人最后的觉悟的《最终幻想》,不但成为了公司的救命稻草,更在其后的20余年中成为日本游戏业一颗不灭的巨星。
恐怕现在大多数玩家已经无法安下心来再去玩FC上的RPG了,尤其是RPG依靠画质大行其道的今天,我们也在被市场风气所改变,但倘若可以真正以一颗有爱的心来对待,任何一部FF都值得我们回味,当一部游戏成为了一种文化,不论时代怎么改变,它都会被人们所铭记。