也只能这样了
有可能在某个时间,EA的设计师曾经想过“我得改革一下《极品飞车》系列”,然后他就想把一大把的RPG元素糅合进来,但是他却发现:赛车不能像控制人一样想走就走想停便停,车手与车手之间难以交流,同时,赛车的行进路线也有着诸多的限制,于是他放弃了。
在赛车游戏之中印象比较深的一部作品是《争分夺秒》,对,就是那个大桥塌了往地上砸的游戏。之所以对这部作品印象很深,是因为它确实跳出了传统赛车游戏“踩足油门苦练转弯就是为了拿第一”这个套路,环境摧毁系统的确非常的赞,因为它给我们提供了除了↑↓←→之外的一个非常引人入胜的体验。也许这个时候有人要站出来说了:“那还叫赛车游戏?”那么我只能说对不起,如果你要这么想的话,为什么要玩《使命召唤》和《战地》?CS才是正宗的射击游戏不是吗?