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并非灵丹妙药 关于系列重启这回事

2013-07-23 21:57:55 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

系列重启的得与失

  我们可以发现,并不是每一个系列重启的作品都能获得玩家的认可的,例如《鬼泣5》重启就引起了很大的争议,再如《迷城的国度》,无论哪个方面来看都是十分精良和用心制作的游戏,但是买账的玩家却很少,一个是因为年代实在太久远了,老玩家基本都忘了这个系列了,新玩家对该系列的过去也所知甚少,再加上游戏的玩法和构造比起系列早期起源作品变化实在太大,因此没有产生多大影响力,只有少数玩家才认识到这款游戏的经典。

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重启之作中《鬼泣5》的争议最大

  即便是那些销量大卖令厂商回本并且盈利了的作品,也不一定就能获得普遍的认可,《恶魔城:暗影之王》就是典型,由于这款游戏一定程度上模仿了战神,没有按照以往恶魔城系列的设计理念来制作,因此很多恶魔城系列的老玩家对该作颇多怨言,并且不承认这款作品是恶魔城系列作品,这和古墓丽影系列以前的一些老玩家不认可《古墓丽影9》是系列作品的情况是类似的。

  所以系列重启面临一个很大的难题:如何平衡老玩家的喜好和新玩家的需求《古墓丽影9》的制作方大刀阔斧的改革了很多东西,使得这款游戏更像是女版的神秘海域作品,和系列早期作品的理念相去甚远,因此不少老玩家都对这款作品口诛笔伐,认为改动太大,完全不顾及老玩家的感情。

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系列重启想要获得老玩家的认可不是容易的事情

  那么游戏制作人是否该过于顾及老玩家的感情呢?笔者以为实在没有太大的必要,因为所谓系列重启,即彻底的变革,彻底的脱胎换骨,彻底的重新出发,重新建构一个新的世界,旧有的经典元素可以继承和发扬,但是若陷于过去的泥沼中而无法自拔,不进行变化,那倒不如不用系列重启了,乖乖的制作以前系列的续作不就完了么,一个系列之所以要重启,无非就是因为以前的制作理念和思维已经到了瓶颈期了,无法再讨好老玩家了,这种情况下,倒还不如彻底的来个壮士断腕般的翻天覆地变化。况且老玩家是最难伺候的,当初喊着要变革的是他们,结果系列重启后,喊着变革太大,摧毁了系列以前根基的,还是他们。所以与其费心费力讨好那些难以伺候的老玩家,还不如想尽办法多拉拢一些新玩家。

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系列重启没必要太顾及老玩家们

  但是拉拢新玩家也不是容易的事情,新玩家中很多人可能都是听说过某个系列的大名,然后因为很多原因以前不怎么接触这个系列,之后因为系列重启的缘故于是会去尝试,《古墓丽影9》就是这方面的典型案例,但是新玩家们见多识广,身经百战,见得多了,欧美哪一款游戏没玩过呢,所以很多人玩了《古墓丽影9》之后认为这款游戏完全就是抄袭神秘海域系列,这就像很多玩家玩了《恶魔城:暗影之王》后认为这款游戏不过是款拙劣的模仿战神系列的游戏罢了,不过有趣的是,《古墓丽影9》的成本太高,所以卖出了380万套,没能达到500万套,无法回本,而《恶魔城:暗影之王》则是开发成本颇低,卖了一百多万套,不但回本还有盈余,但是从根本上来说,这两款系列重启的作品都算是成功的,毕竟两个系列的用户群体基数不一样,况且《古墓丽影9》之前的多款古墓系列作品都卖得并不太好,这次能够卖到这么多,已经是非常不错了,只是成本问题拖累了这款游戏的最终成绩,所以这其实说明了一个问题:虽然讨好新玩家不是容易的事情,但是比起讨好老玩家却难度小不少。

  老玩家是一作一作玩过来的,系列每个细节几乎都能如数家珍,因此系列重启的新作但凡有点小小变动,他们马上就会感到不适应,《鬼泣5》的骂声那么多,根源就在于此,但是新玩家们则不同了,他们顶多以前听说过这个系列的一些特色,了解得并不深刻,那些所谓以往的经典特色对于他们而言并非什么太值得怀念的东西,于是他们希望看到更多的新东西,也就是说,他们没有老玩家那样的历史包袱,没有老玩家那样的颐指气使,振振有词,俨然专家一般的姿态,认为某个系列就得按照自己的想法来变化才对。

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讨好新玩家有时候比讨好老玩家要容易

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