该不该系列重启 这是个问题
当然了,虽然有着《古墓丽影9》和《恶魔城:暗影之王》这样的成功案例,但是同样突破了百万的《鬼泣5》却是失败的系列重启案例,这是因为,《古墓丽影9》之前的系列作品大多卖得并不算太好,《恶魔城:暗影之王》也是同样情况,所以这两款作品的销量比起系列以前作品是出现了不小的增幅的,因此就重启角度而言,是成功的。然而《鬼泣5》的销量比起前作《鬼泣4》的销量而言,却是大大跌落了,《鬼泣4》的全球销量是274万套,而《鬼泣5》至今销量都离200万套的目标销量相差甚远,大概也就是130万套多一些这么个水准。
那么,《鬼泣5》为何会失败呢,笔者以为根本的问题出在了两头不讨好上面,《古墓丽影9》和《恶魔城:暗影之王》竭力讨好新玩家,没有太多历史包袱,但是《鬼泣5》则在令老玩家失望的同时却也没法更好的讨好新玩家群体,整个游戏中都缺乏令新玩家们觉得兴奋的点,更何况新玩家们已经在最近这些年见识了太多精彩的动作游戏了,而《鬼泣5》无论哪个方面来看都只是二三流设计水准,再加上这些年枪车球横行,这种纯粹动作游戏的市场情况没有以前那么好了,因此失败就是必然之事了。
《鬼泣5》的失败说明,要获得新玩家的认可也得达到一定水准才行
从《鬼泣5》的失败我们可以看出,系列重启有时候也并非就能拯救一个系列,这种手法并非灵丹妙药,有时候反而会令一个系列的情况变得更加糟糕。所以系列重启风险实在很大,君不见鬼武者系列迟迟不推出续作,也不搞系列重启之类的花活,就是因为有风险考量。再如《生化危机启示录》的制作人川田将央曾经表达过希望生化危机系列能够进行重启的想法,并且强调这只是他的个人观点,并且还要以未来的情况来决定具体的做法,也就是说他对系列重启这件事相当慎重,这也难怪,生化危机系列的争议已经够多了,重启后出现的争议恐怕还会更好,这一剂猛药能否奏效,谁也不知道。
这就像明朝那道百鸟脑豆腐一样,厨师费尽心机做了出来,既像豆腐又和普通豆腐不同,遇到不爱吃这东西的皇帝,还是没辙。