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画面更逼真、技术更先进 开发者详解Xbox One强大性能应用

2013-07-25 10:54:41 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  Xbox One将把电视游戏带入一个新的时代!在这两天的圣地亚哥动漫展上,来自各地的知名游戏工作室的开发者们聚在了一起(诺,就是下图那些秃子们)开了个座谈会,给玩家粉丝们展示他们如何利用Xbox One独特的机能来进化游戏方式,创造次世代的游戏体验。参加的游戏工作室有Rare,Turn 10,微软游戏工作室以及Capcom Vancouver(负责开发《丧尸围城3》)。

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进化的图像

  次世代主机能给我们带来的就是利用更强大硬件创造出来的更逼真的次世代画面。

  首先是《丧尸围城3》的执行制作人Josh Bridge说:Xbox One能让我们用出色的视觉逼真度来展现我们设想中噩梦般的僵尸灾难。僵尸被断肢的时候很真实,断肢的方式也按照解剖学原理;每片玻璃的碎片都有自己独立的物理机制,反映到游戏中就是每次玩家以不同的方式打碎窗户逃生的时候都会有不同的效果。巨大的Los Perdidos城比前两作地图加起来还要大,整个沙箱中布满了可以进入探索的建筑。玩家在《丧尸围城3》仍然可以看到大群的僵尸,当然这次更加逼真,数量更多。

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  Josh Bridge还说:我们想做的就是利用Xbox One的强大机能来让《丧尸围城3》的游戏世界看起来更加真实紧张。玩家这次的敌人是僵尸,既然有条件,那为什么不把他们弄得更逼真一些呢?

更加强大的Kinect

  来自Rare的新技术开发主管Nick Burton 说:我们正在开发《Kinect Sport Rivals》,Xbox One 的Kinect要比她的前辈强大 10 倍。新的Kinect可以在 3 米之外识别指尖,这是老一代Kinect远远不能达到的,此外更宽广的扫描范围可以让新的Kinect在更近的距离识别更多的玩家。

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  在新Kinect 的强大能力支持下,《Kinect Sport Rivals》让体感游戏的操控精确度和深度达到了新的层次:庆祝胜利再也不是只需要模糊的手势,游戏中会记录玩家每个细小的动作并映射到游戏中去。你用多大力气转动自己的手腕来模拟驾驶摩托艇时候加油的动作,那么游戏中摩托艇就会有不同的加速效果;在攀岩游戏中玩家抓住石头的手型在游戏中决定了他攀岩成功或失败。

  Rare还在开发新的游戏功能,比如在《Kinect Sport Rivals》游戏中,如果你坐在沙发上,Kinect 就能捕捉你的面部结构,头发,肤色,身体结构甚至是表情,之后在几秒内就会创建出一个精确的属于玩家自己的虚拟人偶运动员。

  新的Kinect还能让游戏基本动作变得更加方便快捷,微软游戏工作室的创意总监Ken Lobb和初代《Killer Instinct》的一个开发者向玩家们解释新 Kinect 如何识别玩家并无缝地切换设定档:

  在格斗游戏中,玩家喜欢自己定义按键,在《Killer Instinct》中,只要你之前建立过设定档,设定好了自己的按键配置,那么只要你拿起了手柄,Kinect 就能识别你并把按键配置切换到你之前的配置上,这个过程是无缝的,即使在比赛中也可以。这听起来很简单,但是在实际体验后你就会觉得这太强大了。

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