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《暗黑血统2》VS《暗黑血统》最终回

2013-07-27 19:31:26 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  前情提要:《暗黑血统2》VS《暗黑血统》第一回合画面和场景设定

  《暗黑血统2》VS《暗黑血统》第二回合:战斗系统和解谜

  在前面两篇比较谈中,笔者从四个层面分析了暗黑血统系列2代和1代的异同之处,可以说画面和场景设定方面2代是有些瑕疵,但是并非致命失误,而战斗系统和解谜这两个核心部分则称得上是根本缺陷了,至于这篇比较谈最终回所涉及的三个层面,有优点也有缺点,但是那点优点几乎是微不足道的存在了,可说无足轻重,而缺点则令玩家更加反感,再鉴赏核心部分的缺陷,无疑是雪上加霜,令人喟叹不已。

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《暗黑血统2》核心问题太多了

剧情

  剧情方面,1代讲述了战神的故事,2代讲述了死神的故事,制作小组似乎很想讲述有魅力和感染力的故事,但是却因为构想过于宏大而最终并未能达到预想的目的,游戏的故事和圣经启示录第六章记载的天启四骑士有关,这其实是一个很好的题材,但是因为原文记载比较精简,因此制作小组构建了一个看起来似乎很庞大的世界观来讲述剧情,并且还一定程度借鉴了《魔兽世界》等游戏的剧情,例如2代中就出现了灵魂之井这个类似于《魔兽世界》中永恒之井的事物,此外暗黑血统系列中的种族设定也有些类似于《魔兽世界》。

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暗黑血统系列从画面到剧情都模仿了《魔兽世界》

  在1代中,战神可以遇到恶魔族的王子,以及天使和恶魔等种族的一些NPC,了解到这个世界的一些秘密,同时剧情中也有意设置了一些谜团,到了2代中,死神则从另一个角度来了解这个世界的奥秘,1代中的一些谜团在剧情中给出了答案,但是更多的谜团则出现了,这种不断给出谜团然后一边解决谜团的同时又给出新谜团的手法用近年来比较热门的一个词形容就是“挖坑”,相信熟悉网络小说的朋友对这个词都不会感到陌生,基本上“挖坑”成为了很多网络小说作者吸引读者的一种常见手段。

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剧情挖坑是比较普遍的现象了

  但是无论这个系列的1代还是2代,剧情方面都有着一个致命的缺陷,即剧情方面始终缺乏足够的戏剧冲突,人物也缺乏鲜明的性格,无论战神还是死神抑或是那些NPC,都严重缺乏个性,他们都仿佛一个局外人一般,做着一些剧情设置安排好了的事情,完成一个又一个任务,却缺乏心理剖析和情感表露,想想《魔兽世界》中的阿尔萨斯和伊利丹吧,几乎每一个角色都是有血有肉,性格鲜活,令玩家感到角色是无比的真实,此外游戏中还有着“上层精灵的挽歌”这样为无数玩家津津乐道的事件,但是我们将暗黑血统系列两作通关后,能够感受到无论战神还是死神,性格方面都显得像是木偶一样,按部就班的完成他们该做的那些事情,没有挣扎没有绝望没有痛苦没有挫折,无论是战神系列中的奎托斯还是鬼泣系列中的但丁,都有过这些令人难忘的时刻,这些都丰富了角色的个性,使角色变得生活而鲜活,他们虽然干着惊天动地的事情,但是和你我一样,都有着种种凡人的苦恼,所以能够打动玩家,但是在暗黑血统系列中,我们却看不到角色的心理变化和太多的性格特征,最后角色留给玩家的印象都是模糊不清的影子。

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阿尔萨斯是《魔兽世界》中的著名人物

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死神这个人物的塑造过于平淡了点

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